游戏

成都”双百工程”名单出炉,麟游互动等4家游戏行业上榜

2020-07-06
在7月2日上午举行的“2020年成都市新经济’双百工程’企业创新发展交流大会”上,2020年成都市新经济“双百工程”重点培育企业和优秀人才名单已经出炉。 据悉,成都“双百工程”是为进一步扶持新经济企业发展,在梯度培育企业中,综合考虑企业规模实力、经营能力、社会贡献、行业发展前景、创新能力、团队竞争力、增长能力、盈利能力

畅享SEA区块链游戏红利 玩游戏也能玩出“百万”人生

2020-07-06
   游戏发展至今早已不是“玩物丧志”和“洪水猛兽”,而是一种娱乐项目,更可以成为一种人生方式。君不见:职业电竞选手的收入,可能是很多普通人一辈子都难以企及的天文数字。   也许有人会反驳,那些都是天才选手,普通人就只能往游戏里砸钱。如果你也抱着这样的想法,那就大错特错了。现在并非所有的游戏都是氪金游戏,

国内游戏社交平台TT语音 获华为耀星计划创新应用认证

2020-06-19
近日,华为开发者联盟公布了最新一期的“耀星计划”认证。国内领先的游戏社交平台TT语音,凭借着出色的开黑语音服务、丰富多样的娱乐社交场景,获得该计划的创新应用认证和资源激励。 TT语音,是集即时语音、开黑约玩、电子竞技等趣味娱乐化场景于一体的游戏社交平台。2014年上线至今,TT语音已从开黑语音工具转型成为游戏社

《率土之滨》首届游戏论文大赛圆满收官,投稿论文超2700篇

2020-06-17
6月15日,网易旗下三国策略手游《率土之滨》联合网易游戏学院、大学生体验式学习成长平台创行,举办的“率土学院第一期——暨网易首届游戏论文大赛”圆满收官。活动期间,超过4800名高校学生组队参加,产出符合参赛要求的完整论文2700余篇。参赛学生从管理学、外交政治学、战略军事学、游戏设计、艺术创作等方向研赏《率土之滨

从"琥珀大玩家3周年嘉年华",看OPPO如何携手开发者玩转游戏运营

2020-06-11
5月28日,OPPO游戏中心"琥珀大玩家3周年嘉年华"活动圆满结束。据了解,活动设置主会场「抽碎片集拼图开宝箱」,并设置8个分会场,整体参与人数超过40万,付费提升超过20,并为游戏带来超过20万次分发转化。OPPO游戏团队通过优质的活动运营,为游戏开发者提供了全新的分发增量方式。 设置主会场&分会场,助力游戏开发者做

TikTok为5月全球非游戏类APP下载量和营收双冠军

2020-06-10
6月8日消息,市场研究机构Sensor Tower发布的最新数据显示,TikTok 5月全球下载量超1.19亿次,当月营收超9570万美元约合人民币6.8亿,为全球非游戏类APP下载量和营收的双冠军。 数据显示,2020年5月,TikTok在全球App Store和Google Play的下载量达到1.19亿次,成为全球下载量最大的非游戏类APP,是去年同期的两倍。其中印

“迷雾剧场”首部作品《十日游戏》赢高口碑 精品短剧、悬疑气质被热议

2020-06-05
近日,“迷雾剧场”首发作品《十日游戏》正在爱奇艺独家热播,凭借双线并行的叙事手法和高能反转的剧情收获好评,引发用户对剧场后续作品的强烈期待。《十日游戏》上线28小时,豆瓣平台开分获得8.1,超过80%的用户为该剧打出4星以上的评价,猫眼评分达到8.2分,知乎评分8.7分,并引发知乎用户展开热烈讨论。在新浪微博端,#十

揭秘直播带货:李佳琦等人是玩家,不能制定游戏规则

2020-05-23
谈及直播,多数人都会联想到李佳琦、薇娅、辛巴等大主播,但直播背后,却是大数据在把控市场游戏规则。 屏幕背后,老李(全名李伟)这帮人才是这些数据玩法的幕后见证人。 老李留着标志性的一撮白色小胡子,总能让感觉此人有一丝艺术气息,但未必会和直播联系起来。 他4年前进入直播赛道,创办了优大人,主要负责直播数据

当游戏与潮流越走越近 Z世代青年该如何“潮玩”?

2020-05-18
现如今,游戏爱好者在我们心目中的印象,早已从以往呆板的“宅男”,逐渐转向为兼具“极客”与“潮”属性的Z世代青年。事实上,游戏已经与潮流越走越近,每位Z世代青年其实都是游戏的重度爱好者,一股属于潮玩的力量正在形成。而今属于潮流和游戏的玩法多种多样,我们可以看见 Louis Vuitton 与知名游戏《英雄联盟》进行了跨界合

Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具,共促游戏环境生态建设

2020-05-18
中小游戏开发厂商防沉迷合规将变得更加简单 2020年5月18日,北京,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。 目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开

声临其“竞”,闪耀全场。——达尔优EH724RGB游戏耳机正式发布

2020-05-16
北京时间2020年5月15日,达尔优(DAREU)发布EH724RGB游戏耳机。达尔优EH724RGB游戏耳机采用了全新的大面积RGB灯光设计与轻量化人体工学设计,为我们带来了全新的视觉冲击与更舒适的佩戴体验。 酷炫灯光 灵动闪耀 达尔优EH724RGB游戏耳机拥有着出色的RGB灯光设计,在外耳罩与LOGO部分设有大面积的RGB灯光,搭配金属网灯罩

雷神新品发布会举行 发布新款游戏本、台式机及外设

2020-05-13
5月11日,雷神召开“无限竞迹”2020线上新品发布会,围绕用户电竞全场景体验,推出游戏笔记本、游戏台式机和电竞外设等系列新品。同时,正式官宣与MLXG达成合作,并推出MLXG定制款新品,携手助力中国电竞梦想。 官宣MLXG,无限竞迹 无限热爱 雷神2020线上新品发布会,以“无限竞迹”为主题,以用户需求和游戏体验为出发点,以电竞

EMUI 10.1 Cast+低延时投屏,畅享沉浸式游戏体验

2020-05-06
在家用手机看电影或玩游戏,相对局限的屏幕尺寸,限制了视觉感知,不论是观影还是玩游戏,体验都受到不同程度的影响。而EMUI 10.1带来的Cast+无线投屏功能,可将手机屏幕的画面稳定流畅地投送到大屏终端,就像“分身魔法”,通过提升画面显示面积,强化游戏与视频的沉浸感。 无惧“丢包”,流畅影音 在体验Cast+无线投屏“魔力”之前,咱

山海有灵,一战成名!GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动

2020-04-30
GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。吸引60多个国家与地区,来自1000多家游戏动漫公司、工作室,350多所高等院校的上万名选手参赛。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机为数字娱乐产业建立国际化的

山海有灵,一战成名!GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动

2020-04-30
GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。吸引60多个国家与地区,来自1000多家游戏动漫公司、工作室,350多所高等院校的上万名选手参赛。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机为数字娱乐产业建立国际化的